Echte Physik-Simulation

Toower Rush

Solve the arc. Take the ground.

Beherrsche die Kunst der Artillery-Duelle: Berechne Flugkurven mit realistischer Ballistik, zerstöre Terrain strategisch und setze 7 einzigartige Munitionsarten mit individuellen Physik-Eigenschaften ein.

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12
Kampagnen-Stages
7
Munitionstypen
100%
Realistische Ballistik
Toower Rush App Icon
Starter Arsenal

3 Munitionstypen sofort freischalten

Aktivierungs-Code
START3
  • Standard HE, Heavy HE und Cluster sofort verfügbar
  • Überspringe erste Freischaltungen
  • Perfekt für schnellen Spielstart
Code einlösen
Range-Modus

Unbegrenztes Trainingsgelände

Training-Code
RANGE99
  • Range-Modus ohne Zeitlimit
  • Echtzeit-Flugdaten und Trajektorien-Analyse
  • Teste alle Windverhältnisse
Training starten

Codes sind begrenzt verfügbar. Einlösung erfolgt nach Installation der App. Keine Zahlungsdaten erforderlich.

Wie funktioniert die Physik-Engine?

Toower Rush simuliert Artillery-Ballistik mit echten physikalischen Berechnungen. Jeder Schuss wird in Ein-Meter-Schritten berechnet, wobei Masse, Luftwiderstand (Drag Coefficient) und Stirnfläche der Munition die Flugbahn bestimmen. Die Trajektorie ist keine vorgefertigte Animation, sondern das direkte Ergebnis der Physik-Engine.

Der K-Koeffizient jeder Munition fasst alle Drag-Eigenschaften zusammen: k = 0,5 × Luftdichte × Cd × Fläche / Masse. Ein niedriger k-Wert bedeutet flache Flugbahn und Windresistenz, ein hoher k-Wert erzeugt steile Bögen und hohe Windanfälligkeit. Diese Parameter sind nicht nur Zahlen – sie verändern fundamental, wie sich jede Munition verhält.

Wind wird gemessen, nicht geschätzt: Das System schießt dieselbe Munition zweimal – einmal mit aktuellem Wind, einmal in Windstille – und misst die Differenz der Einschlagpunkte. Das Terrain ist vollständig zerstörbar: Jeder Krater verändert Deckungsmöglichkeiten und taktische Optionen für nachfolgende Schüsse.

Verifizierte Spezifikationen

Plattform Android
Paket-ID biz.mahalo.varomoney.ch
Kampagnen-Stages 12 (6 freigeschaltet)
Munitionstypen 7 mit individueller Physik
Physik-Simulation 1m-Schritte, Echtzeit
Terrain-System Vollständig zerstörbar
Letzte Aktualisierung November 2026

Spielmechaniken und Arsenal

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Realistische Ballistik

Jeder Schuss folgt echten physikalischen Gesetzen. Berechne Elevation, Power und Windkorrektur – die Flugbahn entsteht durch Masse, Drag und Luftwiderstand, nicht durch vorprogrammierte Kurven.

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Zerstörbares Terrain

Krater bleiben bestehen und verändern das Schlachtfeld. Spreng dir Deckung oder eliminiere gegnerische Schutzpositionen. Das Gelände ist taktisches Element, nicht nur Hintergrund.

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7 Munitionsarten

Von Standard HE über Cluster bis Incendiary – jede Munition hat individuelle Physik-Parameter. 11,5 kg Heavy HE ignoriert Wind, 4,5 kg Cluster verzeiht ungenaue Winkel durch Streuung.

◬

Kampagnen-Modus

12 Stages in thematischen Gebieten wie Cinder Flats und The Slagworks. Jede Stage bewertet deine Effizienz: Wie viele Schüsse brauchst du für den Sieg? Erreiche Recruit- oder Gunner-Rang.

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Range-Training

Übungsmodus ohne Gegner und Zeitdruck. Erhalte detaillierte Readouts: Launch Speed, Apogee, Impact Angle, Wind Drift – alle Parameter in Echtzeit. Perfekt zum Verstehen der Munitionsphysik.

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Windeinfluss-System

Wind wird durch Doppelschuss gemessen: einmal mit Wind, einmal ohne. Die Differenz ist dein echter Wind Drift – gemessen, nicht geschätzt. Verstehe, welche Munition wie stark betroffen ist.

Taktische Tiefe durch Physik

Munitions-Eigenschaften

  • Standard HE (6,0 kg, Cd 0.30): Die Referenz-Munition mit vorhersagbarer Flugbahn und ehrlichem Krater
  • Heavy HE (11,5 kg, Cd 0.26): Massive Sprengkraft mit 13-Zellen-Radius, Wind berührt sie kaum
  • Cluster (4,5 kg, Cd 0.42): Teilt sich bei 60% zum Apogee in 5 Submunitionen, verzeiht schlechte Winkel
  • Airburst (5,5 kg, Cd 0.32): Detoniert über Boden, gräbt dem Gegner kein Versteck
  • Incendiary (4,8 kg, k-Koeffizient 8.13e-4): Feuer läuft bergauf und gegen Wind – platziere unterhalb

Ballistik-Berechnung

  • Trajektorien-Kurven werden in 1-Meter-Schritten bei 1-Grad-Inkrementen berechnet
  • K-Koeffizient = 0.5 × Luftdichte × Cd × Fläche / Masse bestimmt das gesamte Drag-Verhalten
  • Kleines k: fliegt flach, ignoriert Wind – großes k: verliert Geschwindigkeit, folgt der Brise
  • Impact Speed und Impact Angle werden exakt gemessen und im Range-Modus angezeigt
  • Apogee-Höhe variiert je nach Munitionsmasse und Drag-Koeffizient bei gleicher Power

Über die Entwicklung

Toower Rush ist ein Artillery-Spiel für Spieler, die Physik verstehen wollen. Jede Munition ist ein eigenständiges physikalisches System mit Masse, Drag-Koeffizient und Frontalfläche. Die Engine berechnet Flugbahnen nicht durch Interpolation vorgefertigter Kurven, sondern durch schrittweise Simulation mit echten Formeln. Range-Modus zeigt dir alle Zahlen: Du siehst nicht nur das Ergebnis, sondern verstehst, warum die Munition so fliegt. Das Terrain-System ermöglicht taktische Tiefe, weil Krater bleiben und Cover schaffen oder eliminieren können.

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Erfordert Android 5.0 oder höher. App enthält Werbung und optionale In-App-Käufe. USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung.